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ヘルスケアアート事例集

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    村上史明

    疾病予防 ゲーム(デジタル・アナログ)

    ボードゲームと万歩計を組み合わせた糖尿病予防教材の提案

    • 2023-02-07
    疾病予防 ゲーム(デジタル・アナログ) デジタルアート

    認知症の予防を支援するアプリの開発

    • 2023-02-07
    ゲーム(デジタル・アナログ) キャラクター制作 疾病予防

    ボードゲーム「めざせ健康100歳」

    • 2023-02-07
    キャラクター制作 疾病予防 本・印刷物

    糖尿病予防に係わるキャラクター「グルッシー」

    • 2023-02-07
    外の世界を感じる 心を元気にする コミュニケーション デジタルアート 参加型アート 病棟・病室 非日常を演出

    「つくばの森」アニメーションワークショップ

    • 2023-02-07
    療養室・廊下 作品展示 参加型アート 場所・地域性を表す

    写真展示「ドリームポートレートシリーズ」

    • 2023-02-07
    心を元気にする コミュニケーション デジタルアート 病棟・病室 パフォーミングアート 非日常を演出

    病室を巡回する「光の宅急便」

    • 2023-02-07
    空間デザイン 心を元気にする デジタルアート 病棟・病室

    天井に投影したアニメーション「緑のすきま」

    • 2023-02-07
    待合 コミュニケーション 作品展示 デジタルアート 参加型アート 場所・地域性を表す

    三面モニター映像作品「病院の人に聞いてみよう」

    • 2023-02-07

    カテゴリー

    • 【Aアートの種別】
      • ロボット・人形・ぬいぐるみ
      • キャラクター制作
      • ゲーム(デジタル・アナログ)
      • 本・印刷物
      • 空間デザイン
      • 作品展示
      • デジタルアート
      • 参加型アート
      • パフォーミングアート
    • 【Bアートの場所】
      • 療養室・廊下
      • スタッフステーション
      • 食堂・デイルーム
      • リハビリ室
      • 浴室・脱衣所
      • 救命救急室
      • 講堂・イベントスペース
      • エントランス・受付
      • 待合
      • 診察・検査・処置室
      • 病棟・病室
    • 【Cアートの効用】
      • 生活リズムを整える
      • 外の世界を感じる
      • 痛みをそらす・軽減する
      • 疾病予防
      • 家族や社会の役割を果たせる
      • 心に寄り添う
      • 身体の機能の維持・回復
      • 夢や目標を後押しする
      • 心を元気にする
      • コミュニケーション
      • 働く環境の向上
      • 目印・分かりやすい
      • 場所・地域性を表す
      • 非日常を演出

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